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  • 深入了解游戏引擎开发:Coursera上的Motores gráficos en videojuegos课程点评与推荐

    课程链接: https://www.coursera.org/learn/videojuegos-engine

    如果你一直对游戏开发充满兴趣,想要了解背后复杂的技术与流程,那么Coursera提供的《Motores gráficos en videojuegos: game engine》课程绝对值得一试。这门课程以西班牙语授课,内容丰富,涵盖了从基础到实战的多个方面,适合有一定基础的学习者或对游戏引擎开发感兴趣的开发者。

    课程首先引导你认识3D引擎的基本概念,通过创建一个基于DirectX 11的应用,学习如何渲染基础模型如轴线、立方体、球体和网格。接下来,课程深入讲解如何加载和渲染3D模型(如从3D Studio MAX导出的ASE格式),并且介绍了纹理加载和物理引擎(如NVIDIA PhysX)的集成,为模型赋予真实的物理效果。

    在动画和AI部分,课程教你如何使用Cal3D实现骨骼动画,以及如何设计有限状态机来控制游戏中的机器人行为。这对于理解游戏中的角色动画与智能行为非常有帮助。

    此外,课程还涉及了粒子效果(Billboards)、声音效果(OpenAL)以及基本的用户界面设计,帮助你打造更完整的游戏场景和交互体验。

    总的来说,这是一门内容全面、实用性强的课程,无论你是游戏开发初学者还是有一定基础的开发者,都能从中获益匪浅。强烈推荐那些希望深入了解游戏引擎核心技术的学习者报名学习!

    课程链接: https://www.coursera.org/learn/videojuegos-engine

  • 深入了解游戏引擎:Coursera上的Motores gráficos en videojuegos课程点评与推荐

    课程链接: https://www.coursera.org/learn/videojuegos-engine

    近年来,电子游戏行业的快速发展使得游戏引擎成为开发者的核心工具之一。为了帮助更多对游戏开发感兴趣的学习者了解背后的技术原理,我推荐一门由Coursera提供的《Motores gráficos en videojuegos: game engine》课程。本课程以西班牙语授课,内容丰富,涵盖了从基础到高级的游戏引擎开发知识,非常适合初学者和有一定基础的开发者。

    课程内容主要分为几个模块:

    1. 3D引擎入门:学习如何使用Microsoft Visual Studio创建DirectX 11应用,绘制调试模型如轴线、箱子和球体,为后续开发奠定基础。
    2. 网格与物理:掌握导入3D模型(如从3D Studio MAX导出的ASE格式),加载纹理,以及使用Nvidia PhysX库实现物理和碰撞检测。
    3. 骨架动画与人工智能:集成Cal3D动画库,实现模型动画,同时使用有限状态机为游戏中的机器人设计AI行为。
    4. 特效与界面:加入粒子效果(Billboards)、音效(OpenAL)以及基本的图形用户界面(GUI),提升游戏的沉浸感和交互性。

    通过这个课程,学生可以系统地了解游戏引擎的核心组成部分,学习如何动手制作一个简单的游戏引擎原型。课程内容循序渐进,配合实际操作,非常适合希望深入理解游戏开发流程的学习者。

    我强烈推荐对游戏技术充满热情、希望建立坚实基础的学习者参加这门课程,无论你是学生、业余爱好者还是未来的职业开发者,都能从中获得宝贵的知识和技能!

    课程链接: https://www.coursera.org/learn/videojuegos-engine

  • Udemy 강좌 추천: DirectX11 기반 자체게임엔진제작 Part7 — 고급 TileMap 시스템 구현

    课程链接: https://www.udemy.com/course/directx11-part7/

    이번에 소개할 Udemy 강좌인 『DirectX11 기반 자체게임엔진제작 Part7』은 게임 개발에 깊이를 더하고 싶은 프로그래머들에게 최고의 선택입니다. 이 강좌는 DirectX11을 활용하여 고급 게임 엔진 기능과 TileMap 시스템을 실습 중심으로 배우는 프로젝트형 협업 과정으로, 약 200시간에 걸쳐 10개 파트로 구성되어 있습니다. 특히 Part7(121강부터 140강까지)에서는 TileMap 편집기 설계, 시스템 연동, 최적화 기법 등 실무에 바로 적용 가능한 내용을 다루어 현업 수준의 기술을 습득할 수 있습니다. 강의는 예제 코드와 템플릿이 함께 제공되어 따라하기 쉽고, UI 설계부터 렌더링, 스크립트 연동, 메모리 최적화까지 폭넓게 커버합니다. 중급 이상 개발자라면 이번 강좌를 통해 TileMap 시스템의 개념을 완벽히 익히고, 고성능의 게임 엔진을 설계하는 데 큰 도움이 될 것입니다. 게임 개발의 경쟁력을 갖추고 싶은 분에게 강력 추천합니다!

    课程链接: https://www.udemy.com/course/directx11-part7/