课程链接: https://www.coursera.org/learn/videojuegos-engine
近年来,电子游戏行业的快速发展使得游戏引擎成为开发者的核心工具之一。为了帮助更多对游戏开发感兴趣的学习者了解背后的技术原理,我推荐一门由Coursera提供的《Motores gráficos en videojuegos: game engine》课程。本课程以西班牙语授课,内容丰富,涵盖了从基础到高级的游戏引擎开发知识,非常适合初学者和有一定基础的开发者。
课程内容主要分为几个模块:
1. 3D引擎入门:学习如何使用Microsoft Visual Studio创建DirectX 11应用,绘制调试模型如轴线、箱子和球体,为后续开发奠定基础。
2. 网格与物理:掌握导入3D模型(如从3D Studio MAX导出的ASE格式),加载纹理,以及使用Nvidia PhysX库实现物理和碰撞检测。
3. 骨架动画与人工智能:集成Cal3D动画库,实现模型动画,同时使用有限状态机为游戏中的机器人设计AI行为。
4. 特效与界面:加入粒子效果(Billboards)、音效(OpenAL)以及基本的图形用户界面(GUI),提升游戏的沉浸感和交互性。
通过这个课程,学生可以系统地了解游戏引擎的核心组成部分,学习如何动手制作一个简单的游戏引擎原型。课程内容循序渐进,配合实际操作,非常适合希望深入理解游戏开发流程的学习者。
我强烈推荐对游戏技术充满热情、希望建立坚实基础的学习者参加这门课程,无论你是学生、业余爱好者还是未来的职业开发者,都能从中获得宝贵的知识和技能!